Книжная полка

Путешествие героя от Джозефа Кэмпбелла: 17 основных шагов

Время чтения 8 мин
Изображение к статье Путешествие героя от Джозефа Кэмпбелла: 17 основных шагов
Если вы хоть немного интересовались написанием историй в течение последних пятидесяти лет, вы слышали о "Путешествии героя". Писатель, с которым вы выпивали, клялся что это важно, профессор кино посоветовал вам почитать об этом. Или вы подслушали разговор бариста в местной кофейне о том, что "Крепкий орешек" - идеальный шаблон для этого. Но... что это такое? Я объясню все 17 этапов "Путешествия героя" и приведу примеры из современного канона. Тогда вы сможете победить писательский блок и написать уже хоть что-то.
 

1. Призыв к действию

 
Приключения зовут. Возьмет ли ваш герой трубку?
 
Исходный шаг в первом акте "Путешествия героя" - известный еще как отправление - это "призыв к действию". Героя призывают отправиться в путешествие. Вспомните Фродо Бэггинса, встретившего Гэндальфа. Или сову, приглашающую Гарри Поттера в Хогвартс. 
 
Если высокий волшебник, протягивающий руку, кажется вам слишком навязчивым, не волнуйтесь. Это происходит в разных формах. В фильме "Гражданин Кейн" тайна, окружающая последние слова Чарльза Фостера Кейна, является призывом к действию для репортера Джерри Томпсона, чтобы приступить к работе.
 

2. Отказ от пути

 
Герой колеблется
 
Далее следует "отказ героя от вызова". Поначалу Герой отказывается от мысли оставить свою обычную жизнь. Шир прекрасен, в конце концов, кто захочет отправиться в опасное путешествие через весь мир? 
 
Этот отказ, как правило, вызван долгом или обязанностью, которую они несут по жизни. Будь то семья или работа, это то, о чем наш герой заботится. Но, по мере того как давление нарастает, они в конце концов сдаются и решают отправиться в путь. Не без помощи извне.
 

3. Сверхъестественная помощь

Герой получает помощь
 
Как только герой решил отправиться на поиски (имейте в виду, что путешествие героя может быть применимо и к современной истории), он получает "сверхъестественную помощь".
 
В начале пути Герою дается информация или инструменты, которые помогают ему выполнить задание. Рим не был построен за один день, и он определенно не был построен в одиночку. У каждого героя есть союзники, которые помогают ему справиться с задачей. От Люка, Хана и Чуи до Гарри, Рона и Гермионы - эти команды являются культовыми и почти неразлучными.
 
Инструменты пригодятся, когда герой начнет...
 

4. Пересечение порога

 
Герой берет на себя обязательства
 
Теперь герой отправляется в новый, незнакомый мир, где правила и опасности неизвестны. Они больше не в Канзасе или другом привычном месте, и это становится очевидным, когда обезьяны начинают летать. 
 
На этом этапе часто требуется несколько примеров, чтобы наглядно показать изменение обстановки от привычной к опасной. Контраст является ключевым моментом, чтобы подчеркнуть, насколько плохо они изначально подготовлены.
 

5. Герою брошен вызов

В брюхе кита
 
Далее мы оказываемся в "брюхе кита". Первая точка реальной опасности в путешествии героя. Взятая из библейской истории о том, как Иона попал в брюхо кита, именно здесь опасности, о которых нас предупреждали, проявляются в виде осязаемых персонажей. Например, голодные орки с мечами.
 
Это Иона за мгновение до того, как оказаться в брюхе кита.
Это Иона за мгновение до того, как оказаться в брюхе кита.
Теперь наш герой должен принять решение продолжать путь и, в свою очередь, претерпеть метаморфозу в процессе. 
 
В конце этой истории он уже не будет тем же человеком, что и в начале. Это должно быть ясно еще в чреве кита, когда мы вступаем во второй акт. Это самая длинная часть "Путешествия героя".
 
Эта часть наполнена наибольшим количеством неудач и риска и заканчивается кульминацией. Но сначала все начинается с... 
 

6. Дорога испытаний

 
Герой проходит испытание
 
"Дорога испытаний" - это набор из трех испытаний, которые должен пройти герой. Обычно они проваливают хотя бы одно из этих испытаний. Это может быть что угодно. Это также может быть серия препятствий, ведущих к второстепенной цели путешествия. 
 
Здесь Герой учится использовать свои инструменты и союзников на пути к...
 

7. Встреча с советником

 
Великий советник
 
На этом этапе странствий нашему Герою нужен перерыв, чтобы понять свое место в мире и переварить то, как он изменился. Именно здесь они встречаются с советником или помощником, который поможет им лучше понять дальнейшие шаги путешествия. Фродо встретился с Галадриэль, эльфийкой, которая просветила его видениями возможного будущего.
 
Это встреча Фродо с богиней.
Это встреча Фродо с богиней.
Люк встретил Лею, и между ними возникли родственные узы, побудившие их еще больше посвятить себя своему делу. Эта личность не обязательно должна быть женщиной, но кто бы это ни был, наш герой получит что-то от мудрости, которую она передаст.
 
Но ни одно доброе дело не остается без последствий, и, вознаграждая наших героев в рассказе, мы должны также искушать их в случае неудач.
 

8. Искушение

 
Герой разрывается
 
Как и "дорога испытаний", "искушение" - это испытание в путешествии героя. Оно представляет собой набор... ну... соблазнов и искушений... которые наш герой должен либо преодолеть, либо избежать. Эти искушения соблазняют и тянут за собой Героя. Микрокосм можно найти в нашей собственной повседневной жизни, когда мы просто встаем с постели.
 
Соблазн остаться в уютных стенах наших помощников (и зон комфорта) может быть сильным и иногда непреодолимым. Это должно проявиться в нашей истории с каким-то дешевым выходом. Или возможностью бросить полотенце. Наш герой должен отказаться и идти вперед, благородно глядя в лицо Дану.
 

9. Момент катарсиса

 
Искупление с отцом
 
Отбросив искушения, Герой вступает в "искупление с отцом". Это всегда эмоциональная часть Путешествия Героя. Это момент в пути, когда наш герой должен противостоять аспекту своего характера из первого акта, который замедлял его развитие.
 
Что-то, что может стать фатальным для их путешествия на предстоящих кульминационных этапах. Хотя это происходит как противостояние с мужской сущностью, это не обязательно так.
 
Суть в том, что Герой находит в себе силы измениться, превращаясь из того, кем он был, в кого-то более способного. Гарри должен примириться с потерей своей отцовской фигуры, Дамблдора. Теперь ему предстоит в одиночку сразиться с Волдемортом, используя уроки, которые он получил по пути. Как Люк... и все остальные герои. Это эмоциональная кульминация истории.
 
"Скажи своей сестре... ты был прав...".
"Скажи своей сестре... ты был прав...".

10. Апофеоз

 
Смерть героя
 
С новым чувством уверенности и ясности мы должны заставить нашего Героя справиться с "апофеозом". Это этап путешествия героя, на котором достигается более глубокая перспектива. Часто это воплощается в смерти прежнего "я" героя; когда старый Фродо умер, а новый родился.  
 
Но иногда это интерпретируется как момент "ага!" - прорыв, который приводит к кульминации повествования. Это тоже может быть связано со смертью Дамблдора и примирением Гарри с потерей. Этот шаг обычно является финальной мотивацией для героя, приводящей историю к...
 

11. Герой побеждает

 
Высшая награда
 
Этот этап путешествия является физической кульминацией истории. Его часто считают макгаффином истории - физическим объектом, который движет мотивацией нашего героя. Но это макгаффин, если воспользоваться знаменитым термином Хичкока, потому что в конечном итоге... он не имеет значения.
 
В "Криминальном чтиве" мы так и не узнаем, что в портфеле, но именно портфель запустил их дикое путешествие. Когда мы узнаем, что на самом деле означает "Роузбад", он просто становится стержнем, помогающим нам понять, кем был Чарльз Фостер Кейн. Миссия выполнена, и мир может спокойно отдыхать, зная, что он защищен от зла.
 

12. Путешествия героя домой

 
Отказ от возвращения
 
После успешного завершения Путешествия Героя и превращения в другого человека у Героя появляется "отказ от возвращения". Шир кажется теперь таким скучным, и последнее, чего хочет Гарри, - это вернуться к тому ящику под лестницей. 
 
И, зачастую, возвращение может быть столь же опасным. Это начало третьего акта "Путешествия героя" Кэмпбелла (известного как "Возвращение"), который, хотя и короче, все же должен содержать конфликт. Наш следующий шаг - возможность для этого...
 

13. Волшебный полет

 
Герой возвращается
 
Это тот момент в Путешествии героя, когда он должен выбраться живым, часто для этого требуется помощь людей, которых он встретил по пути. Дороти все еще нужно вернуться в Канзас, решение этой задачи может показаться прыжком веры.  
 
Орлы спасают из небытия волшебным полетом Фродо и друзей
Орлы спасают из небытия волшебным полетом Фродо и друзей

14. Спасение извне

 
Спасение героя
 
Подводим нас к моменту "спасения извне" в истории. То, что Фродо уничтожил кольцо, которое должно править всеми, не означает, что он может легко вернуться в Шир. Помните тех гигантских орлов, которых мы встречали во втором акте? Они вернулись как раз вовремя!
 

15. Путь домой

 
Пересечение порога возвращения
 
Когда герой возвращается домой, наступает время признать изменения в его характере. "Пересечение порога возвращения" - это этап, когда герой покидает хаос внешнего мира и возвращается домой.
 
Но приспособиться к старому миру непросто. Помните сцену, когда Фродо пытался насладиться пивом в Шире? Трудно вернуться к нормальной жизни, когда ты, по сути, живешь с посттравматическим стрессовым расстройством Темного Властелина.
 

16. Триумфальное возвращение

 
Мастер двух миров
 
Герой пережил приключение в царстве хаоса и теперь выживает в нормальном царстве порядка. Это делает его или ее хозяином двух миров. Не многие люди возвращаются и остаются в живых, чтобы рассказать об этом.  
 
Фродо и Гэндальф уходят в закат, выполнив свою миссию.
 
Кроме того, на протяжении всей истории они стали гораздо более способными и выносливыми, чем были в первом акте. Они выучили уроки и принесли их с собой домой. 
 
Какие бы проблемы ни были у них до начала этой непростой истории (часто именно они мешают принять призыв к действию), теперь они меркнут по сравнению с тем, через что им пришлось пройти.
 
После победы над Волдемортом легче справиться со своим назойливым кузеном Дадли. Это, в свою очередь, приводит к...
 

17. Новый статус-кво

 
Свобода жить
 
Во многих отношениях путешествие героя - это смерть и возрождение. История может проявляться как смерть какого-то аспекта характера и рождение какого-то нового образа жизни. Но метафора любой истории - это метафора смертности.
 
Изменения происходят постоянно. Герои, проходящие путь героя, являются для нас образцами. Модели того, что мы можем пройти через постоянные изменения существования, встретить свою смертность и продолжить путь. В религиозном смысле, а религии - это часть мономифа, речь идет о вечном духе. 
 
Чтобы понять этот последний шаг в поисках героя, обратитесь к молитве святого Франциска. "Умирая, мы рождаемся к вечной жизни". 
 
Не всегда в конце герой получает, то что хотел в начале
Не всегда в конце герой получает, то что хотел в начале

Примеры путешествия героя

 
Мономиф практически вездесущ. Как вы уже поняли, Гарри Поттер, Звездные войны, Властелин колец и Гражданин Кейн - все они следуют пути героя. Но поскольку эта концепция была построена на фундаменте основных мифологий, это действительно "сказка, старая как время". 
 
Кэмпбелл открыл "Путешествие героя". Он не выдумал его. Как и те древние мифы. Будучи антропологом, он понял, что в каждой культуре по всему миру во всех мифах есть одни и те же сюжетные ходы. 
 
Конечно, некоторые мифы и некоторые фильмы используют 10 из 17 или даже только 5. Но на протяжении всей истории человечества, по всему миру, эти сюжетные этапы продолжают появляться. В культурах, которые не имеют ничего общего друг с другом. 
 
Путешествие героя - это концепция, присущая человеку. 
 


Немного об авторе

Пользователь Alex

Кот Ученый

Люблю читать хорошие книги

Ссылки:



Добавить комментарий

Оставлять комментарии можно только зарегистрированным пользователям. Чтобы оставить комментарий, войдите или зарегистрируйтесь, если у вас еще нет аккаунта.