Если вы хоть немного интересовались написанием историй в течение последних пятидесяти лет, вы слышали о "Путешествии героя". Писатель, с которым вы выпивали, клялся что это важно, профессор кино посоветовал вам почитать об этом. Или вы подслушали разговор бариста в местной кофейне о том, что "Крепкий орешек" - идеальный шаблон для этого. Но... что это такое? Я объясню все 17 этапов "Путешествия героя" и приведу примеры из современного канона. Тогда вы сможете победить писательский блок и написать уже хоть что-то.
1. Призыв к действию
Приключения зовут. Возьмет ли ваш герой трубку?
Исходный шаг в первом акте "Путешествия героя" - известный еще как отправление - это "призыв к действию". Героя призывают отправиться в путешествие. Вспомните Фродо Бэггинса, встретившего Гэндальфа. Или сову, приглашающую Гарри Поттера в Хогвартс.
Если высокий волшебник, протягивающий руку, кажется вам слишком навязчивым, не волнуйтесь. Это происходит в разных формах. В фильме "Гражданин Кейн" тайна, окружающая последние слова Чарльза Фостера Кейна, является призывом к действию для репортера Джерри Томпсона, чтобы приступить к работе.
2. Отказ от пути
Герой колеблется
Далее следует "отказ героя от вызова". Поначалу Герой отказывается от мысли оставить свою обычную жизнь. Шир прекрасен, в конце концов, кто захочет отправиться в опасное путешествие через весь мир?
Этот отказ, как правило, вызван долгом или обязанностью, которую они несут по жизни. Будь то семья или работа, это то, о чем наш герой заботится. Но, по мере того как давление нарастает, они в конце концов сдаются и решают отправиться в путь. Не без помощи извне.
3. Сверхъестественная помощь
Герой получает помощь
Как только герой решил отправиться на поиски (имейте в виду, что путешествие героя может быть применимо и к современной истории), он получает "сверхъестественную помощь".
В начале пути Герою дается информация или инструменты, которые помогают ему выполнить задание. Рим не был построен за один день, и он определенно не был построен в одиночку. У каждого героя есть союзники, которые помогают ему справиться с задачей. От Люка, Хана и Чуи до Гарри, Рона и Гермионы - эти команды являются культовыми и почти неразлучными.
Инструменты пригодятся, когда герой начнет...
4. Пересечение порога
Герой берет на себя обязательства
Теперь герой отправляется в новый, незнакомый мир, где правила и опасности неизвестны. Они больше не в Канзасе или другом привычном месте, и это становится очевидным, когда обезьяны начинают летать.
На этом этапе часто требуется несколько примеров, чтобы наглядно показать изменение обстановки от привычной к опасной. Контраст является ключевым моментом, чтобы подчеркнуть, насколько плохо они изначально подготовлены.
5. Герою брошен вызов
В брюхе кита
Далее мы оказываемся в "брюхе кита". Первая точка реальной опасности в путешествии героя. Взятая из библейской истории о том, как Иона попал в брюхо кита, именно здесь опасности, о которых нас предупреждали, проявляются в виде осязаемых персонажей. Например, голодные орки с мечами.
Теперь наш герой должен принять решение продолжать путь и, в свою очередь, претерпеть метаморфозу в процессе.
В конце этой истории он уже не будет тем же человеком, что и в начале. Это должно быть ясно еще в чреве кита, когда мы вступаем во второй акт. Это самая длинная часть "Путешествия героя".
Эта часть наполнена наибольшим количеством неудач и риска и заканчивается кульминацией. Но сначала все начинается с...
6. Дорога испытаний
Герой проходит испытание
"Дорога испытаний" - это набор из трех испытаний, которые должен пройти герой. Обычно они проваливают хотя бы одно из этих испытаний. Это может быть что угодно. Это также может быть серия препятствий, ведущих к второстепенной цели путешествия.
Здесь Герой учится использовать свои инструменты и союзников на пути к...
7. Встреча с советником
Великий советник
На этом этапе странствий нашему Герою нужен перерыв, чтобы понять свое место в мире и переварить то, как он изменился. Именно здесь они встречаются с советником или помощником, который поможет им лучше понять дальнейшие шаги путешествия. Фродо встретился с Галадриэль, эльфийкой, которая просветила его видениями возможного будущего.
Люк встретил Лею, и между ними возникли родственные узы, побудившие их еще больше посвятить себя своему делу. Эта личность не обязательно должна быть женщиной, но кто бы это ни был, наш герой получит что-то от мудрости, которую она передаст.
Но ни одно доброе дело не остается без последствий, и, вознаграждая наших героев в рассказе, мы должны также искушать их в случае неудач.
8. Искушение
Герой разрывается
Как и "дорога испытаний", "искушение" - это испытание в путешествии героя. Оно представляет собой набор... ну... соблазнов и искушений... которые наш герой должен либо преодолеть, либо избежать. Эти искушения соблазняют и тянут за собой Героя. Микрокосм можно найти в нашей собственной повседневной жизни, когда мы просто встаем с постели.
Соблазн остаться в уютных стенах наших помощников (и зон комфорта) может быть сильным и иногда непреодолимым. Это должно проявиться в нашей истории с каким-то дешевым выходом. Или возможностью бросить полотенце. Наш герой должен отказаться и идти вперед, благородно глядя в лицо Дану.
9. Момент катарсиса
Искупление с отцом
Отбросив искушения, Герой вступает в "искупление с отцом". Это всегда эмоциональная часть Путешествия Героя. Это момент в пути, когда наш герой должен противостоять аспекту своего характера из первого акта, который замедлял его развитие.
Что-то, что может стать фатальным для их путешествия на предстоящих кульминационных этапах. Хотя это происходит как противостояние с мужской сущностью, это не обязательно так.
Суть в том, что Герой находит в себе силы измениться, превращаясь из того, кем он был, в кого-то более способного. Гарри должен примириться с потерей своей отцовской фигуры, Дамблдора. Теперь ему предстоит в одиночку сразиться с Волдемортом, используя уроки, которые он получил по пути. Как Люк... и все остальные герои. Это эмоциональная кульминация истории.
10. Апофеоз
Смерть героя
С новым чувством уверенности и ясности мы должны заставить нашего Героя справиться с "апофеозом". Это этап путешествия героя, на котором достигается более глубокая перспектива. Часто это воплощается в смерти прежнего "я" героя; когда старый Фродо умер, а новый родился.
Но иногда это интерпретируется как момент "ага!" - прорыв, который приводит к кульминации повествования. Это тоже может быть связано со смертью Дамблдора и примирением Гарри с потерей. Этот шаг обычно является финальной мотивацией для героя, приводящей историю к...
11. Герой побеждает
Высшая награда
Этот этап путешествия является физической кульминацией истории. Его часто считают макгаффином истории - физическим объектом, который движет мотивацией нашего героя. Но это макгаффин, если воспользоваться знаменитым термином Хичкока, потому что в конечном итоге... он не имеет значения.
В "Криминальном чтиве" мы так и не узнаем, что в портфеле, но именно портфель запустил их дикое путешествие. Когда мы узнаем, что на самом деле означает "Роузбад", он просто становится стержнем, помогающим нам понять, кем был Чарльз Фостер Кейн. Миссия выполнена, и мир может спокойно отдыхать, зная, что он защищен от зла.
12. Путешествия героя домой
Отказ от возвращения
После успешного завершения Путешествия Героя и превращения в другого человека у Героя появляется "отказ от возвращения". Шир кажется теперь таким скучным, и последнее, чего хочет Гарри, - это вернуться к тому ящику под лестницей.
И, зачастую, возвращение может быть столь же опасным. Это начало третьего акта "Путешествия героя" Кэмпбелла (известного как "Возвращение"), который, хотя и короче, все же должен содержать конфликт. Наш следующий шаг - возможность для этого...
13. Волшебный полет
Герой возвращается
Это тот момент в Путешествии героя, когда он должен выбраться живым, часто для этого требуется помощь людей, которых он встретил по пути. Дороти все еще нужно вернуться в Канзас, решение этой задачи может показаться прыжком веры.
14. Спасение извне
Спасение героя
Подводим нас к моменту "спасения извне" в истории. То, что Фродо уничтожил кольцо, которое должно править всеми, не означает, что он может легко вернуться в Шир. Помните тех гигантских орлов, которых мы встречали во втором акте? Они вернулись как раз вовремя!
15. Путь домой
Пересечение порога возвращения
Когда герой возвращается домой, наступает время признать изменения в его характере. "Пересечение порога возвращения" - это этап, когда герой покидает хаос внешнего мира и возвращается домой.
Но приспособиться к старому миру непросто. Помните сцену, когда Фродо пытался насладиться пивом в Шире? Трудно вернуться к нормальной жизни, когда ты, по сути, живешь с посттравматическим стрессовым расстройством Темного Властелина.
16. Триумфальное возвращение
Мастер двух миров
Герой пережил приключение в царстве хаоса и теперь выживает в нормальном царстве порядка. Это делает его или ее хозяином двух миров. Не многие люди возвращаются и остаются в живых, чтобы рассказать об этом.
Фродо и Гэндальф уходят в закат, выполнив свою миссию.
Кроме того, на протяжении всей истории они стали гораздо более способными и выносливыми, чем были в первом акте. Они выучили уроки и принесли их с собой домой.
Какие бы проблемы ни были у них до начала этой непростой истории (часто именно они мешают принять призыв к действию), теперь они меркнут по сравнению с тем, через что им пришлось пройти.
После победы над Волдемортом легче справиться со своим назойливым кузеном Дадли. Это, в свою очередь, приводит к...
17. Новый статус-кво
Свобода жить
Во многих отношениях путешествие героя - это смерть и возрождение. История может проявляться как смерть какого-то аспекта характера и рождение какого-то нового образа жизни. Но метафора любой истории - это метафора смертности.
Изменения происходят постоянно. Герои, проходящие путь героя, являются для нас образцами. Модели того, что мы можем пройти через постоянные изменения существования, встретить свою смертность и продолжить путь. В религиозном смысле, а религии - это часть мономифа, речь идет о вечном духе.
Чтобы понять этот последний шаг в поисках героя, обратитесь к молитве святого Франциска. "Умирая, мы рождаемся к вечной жизни".
Примеры путешествия героя
Мономиф практически вездесущ. Как вы уже поняли, Гарри Поттер, Звездные войны, Властелин колец и Гражданин Кейн - все они следуют пути героя. Но поскольку эта концепция была построена на фундаменте основных мифологий, это действительно "сказка, старая как время".
Кэмпбелл открыл "Путешествие героя". Он не выдумал его. Как и те древние мифы. Будучи антропологом, он понял, что в каждой культуре по всему миру во всех мифах есть одни и те же сюжетные ходы.
Конечно, некоторые мифы и некоторые фильмы используют 10 из 17 или даже только 5. Но на протяжении всей истории человечества, по всему миру, эти сюжетные этапы продолжают появляться. В культурах, которые не имеют ничего общего друг с другом.
Путешествие героя - это концепция, присущая человеку.