Книжная полка

Как рассказать историю: Правило трех частей

Время чтения 4 мин
Изображение к статье Как рассказать историю: Правило трех частей

Я люблю слушать местные посиделки где рассказывают истории - те, которые имитируют рассказы радиочаса NPR "Мотылек". Они снова популярны в этом районе после долгого перерыва. Люди собираются вместе, чтобы рассказать правдивые истории о событиях, которые им довелось пережить. При этом могут быть использованы самые разные напитки.

Я говорю, что они "имитируют" "Час Мотылька", чтобы быть вежливым. Удивительно, как много людей понятия не имеют, что такое рассказ.

Они не знают, что есть огромная разница между тем, чтобы рассказать занимательную историю и вспомнить о том времени в 1972 году, когда вы с приятелями закинулись кислотой на рыбалке, и там был медведь... только это был енот... а Фред думал, что это шляпа... а Кевин начал петь песню Дэви Крокетта... а вы поссорились из-за того, что Дэви "завалил медведя", когда ему было всего три года...

И в итоге скучающая толпа полуполитично хлопает вам.

После особенно долгого вечера "Стариков, сбившихся с пути" в местной кофейне, я села писать это удобное руководство.

К сожалению, я так и не нашла способа дипломатично преподнести этот руководство, и вскоре после этого встречи прекратились. Но если у вас есть друзья, которые любят поговорить, но нуждаются в помощи в оформлении этих разговоров в реальную историю, которую люди хотят услышать, возможно, вы можете направить их в нужном направлении.

Это также поможет начинающим писателям убедиться, что их главный герой не сойдет с дистанции вслед за тем увлекательным персонажем - тем, который только что появился, а вы уже спустились в кроличью нору и понятия не имеете, куда все это приведет...

Чтобы рассказать историю, следуйте правилу трех
Основой любой истории, будь то анекдот, пьеса или роман, является трехактная структура.

В театре есть старое правило, которое выглядит так:

"Акт I - затащите персонажа на дерево; акт II - бросайте в него камни; акт III - спустите его обратно".

И это до сих пор работает.

Акт I: Затащите персонажа на дерево

Это завязка: так называемый инцидент или "призыв к приключению".

Расскажите нам, кто ваш главный герой и чего он/она хочет. (И да, вам нужен протагонист. Один.) История требует меньше объяснений, чем вы думаете. Нам не нужна история чьей-либо жизни - просто расскажите нам о персонажах то, что имеет отношение к тому, как они поднимаются и спускаются с дерева.

Когда вы рассказываете историю в прямом эфире, полезно подготовить первую реплику, чтобы не тратить время на прочистку горла. Рассмотрим несколько классических первых строк:

"У меня была ферма в Африке у подножия холмов Нгонг". (Out of Africa)
"В нашей семье не было четкой границы между религией и рыбалкой нахлыстом". (A River Runs Through It)
"Послушайте историю о человеке по имени Джед". (The Beverly Hillbillies).


Итак, вы привлекли их внимание. Теперь есть что-то, чего хочет ваш персонаж, что заставит его забраться на дерево. Определите, что это, и это будет ваш подстрекающий инцидент.

Акт II: Бросайте в него камни


Именно здесь вы создаете напряжение. Пока ваш герой пытается получить желаемое, создавайте одно препятствие за другим.

Он/она может встретить наставников/помощников, которые предложат помощь или осложнят ситуацию. Но не позволяйте им захватить сюжет. Слушайте гусеницу, курящую кальян, но не следуйте за кроликом в нору.

Каждый инцидент должен быть более напряженным, чем предыдущий. Все больше и больше камней!

Не сворачивайте в сторону от дерева, если только они не имеют отношения к цели или результату.

Да, я знаю, что вы очарованы этим кроликом и умираете от желания последовать за ним в эту интригующую нору. Но не делайте этого, если кролик не вернет вас к герою на его дереве. Воткните булавку в эти идеи для последующей истории.

Ваш герой поблагодарит вас за это. И ваша аудитория тоже.

Акт III: Спустить его вниз


Дойдите до кульминации. Затем завершите ее.

Это место, где вы достигаете сцены (или последовательности сцен), в которой напряжение истории достигает самой высокой точки.

Итак, возможно, герой висит на одной хлипкой ветке, собираясь упасть с дерева в пасть огнедышащего дракона.

Вдруг с неба появляется принцесса Драгония на своем собственном драконе и уносит его с дерева в свое королевство, где у них будет сказочная свадьба.

Таким образом, проблема решена, и, надеюсь, персонажи получили новые знания и понимание.

Как только вы это сделаете, ваша история закончится, так что раскланивайтесь и не задерживайтесь на сцене.

Возможно, вы захотите подготовить заключительную реплику, подчеркивающую понимание, особенно если ваша история основана на определенной теме. Вот несколько известных последних строк:

"Это была красота, которая убила чудовище". (Кинг-Конг)
"Нет места лучше дома". (Волшебник страны Оз)
"Так мы плывем, лодки против течения, нас неустанно несет в прошлое". (Великий Гэтсби)

Видите? Это так просто. Хаха!

Хороший рассказ - одна из самых трудных вещей на свете. Но если помнить о правиле трех, это очень помогает.

А вы, подьячие? Следите ли вы за кроликами, вместо того чтобы сосредоточиться на дереве, когда рассказываете историю? Удается ли вам в конце концов вернуть историю к истории героя?

©Энн Р. Аллен

Источник



Немного об авторе

Пользователь Alex

Кот Ученый

Люблю читать хорошие книги

Ссылки:



Добавить комментарий

Оставлять комментарии можно только зарегистрированным пользователям. Чтобы оставить комментарий, войдите или зарегистрируйтесь, если у вас еще нет аккаунта.