Книжная полка

Структура повествования Дэна Хармона может сделать вашу историю лучше

Время чтения 7 мин
Изображение к статье Структура повествования Дэна Хармона может сделать вашу историю лучше
Дэн Хармон
Истории всегда были с нами. Антрополог Джозеф Кэмпбелл взял истории со всего мира и обнаружил, что все они имеют одну и ту же базовую структуру. В объяснении Кэмпбелла "Путешествие героя" изложены все основные этапы этой структуры. Несколько десятилетий спустя Дэн Хармон взял ту же идею и создал "Цикл повествования". В "Цикле повествования" Дэна Хармона есть 8 основных шагов, которые могут вести практически любую историю от начала до конца. Давайте рассмотрим каждый шаг на примерах, чтобы вы могли применить эту структуру к своей следующей грандиозной идее.
 
Есть два универсальных языка. Один из них - математика... другой - литература. Рассказывание историй заложено в человеческом опыте. Так мы передаем нашу историю, так мы учимся жить и отвечаем на вопросы о "правильном" и "неправильном".
 
Не нужно быть доктором наук в области литературы, чтобы понять, что делает историю хорошей или плохой. Мы все знаем, что должна делать история, даже если не можем это сформулировать. Возможно, самым распространенным элементом повествования, который "делает или ломает" историю, является структура.
 
Цель на сегодня - изложить одну из таких формул повествования: "Цикл повествования Дэна Хармона".
 

Что такое "Цикл повествования Дэна Хармона"?

 
Это структура повествования, разделенная на восемь отдельных частей, следующих за путешествием главного героя. Также называемые "зародыш истории" или "зародыш сюжета", эти 8 этапов следуют за стремлением персонажа к цели за пределами его обычного мира. Неизбежное возвращение застает их измененными, независимо от того, достигли они своей цели или нет.
 
Сценарист и режиссер Дэн Хармон наиболее известен своей работой над сериалами "Сообщество" и "Рик и Морти".
 

8 шагов цикла Дэна Хармона:

 
  1. Вы - Персонаж находится в зоне комфорта,
  2. Нужда - От вас чего-то хотят.
  3. Идти - Попадаете в незнакомую ситуацию,
  4. Искать - Приспосабливаться к ней,
  5. Найти - Получить то, что хотели,
  6. Взять - Заплатить за это дорогую цену,
  7. Возвращаться - Возвратится в привычную ситуацию,
  8. Изменить - Поменявшись.
 
Разумеется, приведенные выше восемь шагов Круга истории являются чрезвычайно упрощенными. Мы рассмотрим каждый из них более подробно, но вы уже должны иметь общее представление о том, как работает "Круг истории". Вот диаграмма, которая показывает как порядок, так и форму этой структуры.
 
Почему круг повествования - это круг?
Почему не прямая линия от Шага 1 до Шага 8?
 
Круг придает истории неосязаемый импульс, почти как американские горки.
 
Протагонист, начинающий на вершине, должен спускаться вниз, образно говоря, в истории и буквально - в круге. В нижней части круга они находятся в своей буквальной и фигуральной "нижней точке", а их подъем к успеху в конце аналогичным образом визуально представлен на Круге истории.
 
Теперь, когда у нас есть общее представление о том, как работает "Цикл повествования", давайте более подробно рассмотрим каждый из восьми этапов. Попутно мы рассмотрим на конкретных примерах "Историю игрушек", "Начало" и "Звездные войны: Новая надежда".
 

Шаг первый: Вы

 
Суть шага "Вы" заключается в том, чтобы определить главного героя истории. Это не всегда должен быть один человек. Это может быть семья или команда. Это наше знакомство с главным героем (героями), возможность увидеть их до того, как история начнется.
 
Это важно для создания убедительного персонажа. Огромная часть повествования - это "изменения", которые главный герой совершает во время своего путешествия. На этом этапе мы прочно устанавливаем их отправную точку, чтобы в конце мы могли оценить эти изменения. Это также время для понимания контекста вокруг персонажа - его мира, его правил и того, как он в него вписывается.
 
Если мы посмотрим на наши примеры, то увидим, как выглядит шаг "Вы".
 
"История игрушек" - мы знакомимся с Вуди и видим, какую радость он получает от того, что является любимой игрушкой Энди.
"Начало" - Мы встречаем Кобба и знакомимся с его работой в качестве подрядчика, крадущего информацию из подсознания людей.
"Звездные войны" - Мы встречаем Люка, который застрял на ферме своего дяди и жаждет познать внешний мир.
 

Шаг второй: Нужда

 
После того как мы познакомились с главным героем и его миром, следующий шаг - выяснить, что ему "нужно". Что-то происходит с нашим героем, что создает проблему или вопрос. Именно тогда история начинает обретать форму - если "Вы" - это "кто" в истории, то "Потребность" - это "что".
 
Именно здесь мы узнаем главную цель главного героя, стремление к которой будет определять дальнейшее развитие сюжета.
 
"История игрушек" - С появлением Базза Вуди должен решить, как снова стать любимчиком Энди.
"Начало" - Кобб должен решить, стоит ли принимать задание Сайто, которое может позволить ему вернуться домой к своим детям.
"Звездные войны" - Пока R2-D2 доставляет послание принцессы Леи, Оби-ван предлагает Люку присоединиться к нему, чтобы доставить планы Звезды Смерти.
 

Шаг третий: Идти

 
Потребности побуждают нас к действию. Шаг "Вперед" знаменует первые шаги главного героя через порог в поисках нужды. Вот почему вы всегда слышите: "Нам нужен активный протагонист". Если есть "потребность", но нет "действия", история заканчивается. Когда вы пишете свою историю, сделайте свою потребность настолько жизненно важной, чтобы невозможно было не пойти.
 
Переход через этот 3-й шаг также является моментом, когда главный герой входит в нижнюю половину круга истории. Оставляя свой обычный мир позади и официально вступая в неизвестность.
 
"История игрушек" - После того как Вуди выбрасывает Базза через окно, остальные игрушки настраиваются против него. Энди отвозит Вуди в "Планету пиццы".
"Начало" - Кобб собирает команду для задания Сайто, включая нового архитектора, фальсификатора и химика.
"Звездные войны" - Когда Люк возвращается домой и обнаруживает, что его тетя и дядя убиты, он отправляется с Оби-Ваном на поиски Альдераана.
 

Шаг четвертый: Поиск

 
Поиск - это то место, где все становится сложнее. Как в отношении истории, которую вы рассказываете, так и в отношении процесса. Персонаж может решить проблему путем поиска ответа. Великие истории не всегда делают это так буквально. Для "Круга историй Хармона" подходит активный и прямолинейный подход.
 
В большой эпической драме или романе "поиск" потребует большего, чем просто физический поиск. Это означает, что герой должен преодолеть ряд препятствий. Это то место, где шестеренки цепляются друг за друга и колесо поворачивается.
 
"История игрушек" - Вуди находит Базза, но они оказываются в ловушке в доме Сида, где их ждет неминуемое уничтожение.
"Начало" - команда Кобба попадает в засаду, Сайто ранен, но у них нет другого выбора, кроме как следовать плану.
"Звездные войны" - Альдераан уничтожен Звездой Смерти, а "Тысячелетний Сокол" притягивается ее лучом.
 

Шаг пятый: Найти

 
Эврика! Герой искал и искал, и вот он нашел Иглу, которая в яйце, которое в утке и так далее. Но закончилась ли история? Нет. Потому что в хорошей истории герой не находит то, что ему нужно.
 
Он может найти то, что хотел, но оказывается, что ему нужно что-то еще. Что-то большее. Именно здесь часто сталкиваются сюжет и развитие персонажа.
 
"История игрушек" - Вуди планирует побег из дома Сида и обсуждает с Баззом, почему так здорово быть игрушкой.
"Начало" - Кобб просит свою цель, Фишера, помочь проникнуть в его собственное подсознание, но Роберт погибает.
"Звездные войны" - планируя побег со Звезды смерти, Люк и Хан спасают принцессу Лею из блока заключения.
 

Шаг шестой: Возьмите

 
Возьмите все, что нашли! И бегите с этим! Кэмпбелл мог бы назвать эту часть сюжетного круга волшебным полетом. Даже если герой успешно обретает то что с таким трудом искал, за это приходится платить. Даже после первоначального успеха главный герой (герои) терпит большие потери.
 
В зависимости от жанра, эти "потери" могут быть любыми - от временной неудачи до смерти главного героя.
 
"История игрушек" - когда Вуди и Базз пытаются вернуться к грузовику, у RC садится аккумулятор, и они оказываются на мели.
"Начало" - Кобб и Ариадна рискуют войти в лимб, чтобы спасти Фишера и Сайто, Кобб наконец-то отпускает свою вину за смерть Мэла.
"Звездные войны" - во время побега со Звезды смерти Оби-Ван жертвует собой, чтобы они смогли спастись.
 

Шаг седьмой: Возвращение

 
Этап возвращения подходит к концу. Персонаж вернул в обычную реальность все, что он нашел и взял. Будь то волшебный предмет, человек, урок... и в результате этого они... меняются.
 
"История игрушек" - Вуди и Базз благополучно возвращаются к Энди.
"Начало" - Кобб выходит из лимба вместе с Сайто и просыпается в самолете, их миссия успешна.
"Звездные войны" - Повстанцы начинают атаку на Звезду смерти, и Люку удается ее уничтожить.
 

Шаг восьмой: Изменение

 
Изменение может быть личным; оно может быть изменением окружающего мира. В случае с фильмом или длинной историей это может быть и то, и другое.
 
Иногда перемены имеют и обратный эффект. Мир изменился к лучшему, но, возможно, главный герой изменился к худшему. Игра с изменениями может быть интересной.
 
"История игрушек" - Вуди учится сосуществовать с Баззом.
"Начало" - Кобб возвращается к своим детям, избавившись от чувства вины.
"Звездные войны" - Люк превратился из фермера в пилота повстанцев.
 

Замыкая круг истории

 
Перемены - это то, что делает историю хорошей. Изменения - это ключ к любой истории. 8 шагов, встроенных в "Цикл повествования Дэна Хармона", призваны способствовать этим изменениям.
 
Что мы делаем, когда рассказываем истории? В базовом, первичном смысле мы пытаемся уловить изменения вокруг нас. Изменения, которые мы не можем контролировать. Почему люди умирают? Почему солнце встает каждый день?
 
Наши истории - это то, как мы лучше понимаем окружающий нас мир. В некотором смысле, истории помогают нам справиться с переменами. Напоминая себе снова и снова, что перемены произойдут, а жизнь продолжается.

По материалам


Немного об авторе

Пользователь Alex

Кот Ученый

Люблю читать хорошие книги

Ссылки:



Добавить комментарий

Оставлять комментарии можно только зарегистрированным пользователям. Чтобы оставить комментарий, войдите или зарегистрируйтесь, если у вас еще нет аккаунта.