В этой заметке будет несколько советов о том, на что обратить внимание при написании фэнтези, советы о том, как создавать волшебные миры. Это лишь одна из многих страниц на этом сайте, посвященных технике творческого письма.
Что такое фэнтези?
Фэнтези - это жанр или категория художественной литературы, которая рассказывает о вещах, которые обычно считаются невозможными. Сюда входит магия и волшебные существа, такие как эльфы, драконы и единороги (домовые и бабайки, конечно, существуют). Фэнтези часто основано на мифах, легендах и фольклоре и как правило включает элементы средневековья. Оно, зачастую, насыщено действием, включая головоломки или приключения. Конфликт между добром и злом - обычная тема фэнтези.
Что вам следует делать?
Читайте много фэнтези. Изучайте традиции жанра и привычные сюжеты.
Изучите фольклор и традиции, связанные с магическими элементами, которые вы планируете использовать в своей истории.
Если действие вашей истории происходит в средневековые времена или вы используете элементы тех времен, изучите средневековую жизнь по историческим книгам. Любые нововведения или изменения, которые вы вносите в свою выдуманную реальность, должны быть основаны на вашем осознанном художественном решении, а не просто на недостатке знаний. Если у вас есть меч, который не работает как настоящий меч, потому что он волшебный, вы можете объяснить читателям, как и почему, и это здорово. Если же меч работает не так, как настоящий, потому что вы ничего не смыслите в мечах, вы рискуете запутать читателей или потерять их доверие. Среди читателей обязательно найдется специалист, который ткнет вас носом в любую неточность или недочет.
Планируйте свои волшебные миры до начала работы над книгой, продумайте все детали и узнайте их так же хорошо, как свой собственный район. Это поможет вам писать о них более естественно и сделает их более реальными для читателя. Это также поможет вам избежать беспорядка, когда части вашего волшебного мира не будут логично сочетаться друг с другом.
Определите правила любого вида магии в вашей книге. Магия должна иметь какие-то границы. Если ваш герой или злодей может делать все, что захочет, то история закончится, не успев начаться - не будет ни борьбы, ни напряжения. Дайте читателям понять, каковы важные правила, и следуйте им. На этот счет есть прекрасные статьи о магических системах в историях от Брэндона Сандерсона:
- Первый закон магии Брэндона Сандерсона
- Второй закон магии Брэндона Сандерсона
- Третий закон магии Сандерсона
Покажите свой волшебный мир в деталях. Где, кроме вашей книги, читатели смогут встретить волшебных существ или увидеть магию в действии? Дайте им почувствовать, что они там. Пусть ваш герой(и) преодолевает препятствия и решает проблемы, основываясь на своих собственных способностях, а не на событиях, которые не зависят от вашего персонажа и происходят сами собой.
Вещи, которые не следует делать
Не чувствуйте, что вы должны рассказать читателям все, что знаете о своих персонажах и волшебных мирах. Даже если вы многое спланируете перед началом работы, нет необходимости вписывать в книгу каждую деталь. Вся эта подготовка сделает ваши миры реальными для читателя, потому что позволит вам выбрать нужные детали для включения.
Не забывайте, что вы можете дать читателю информацию, "показывая", а не "рассказывая".
Не подтасовывайте и не нарушайте свои магические правила. Если вы это сделаете, читатели почувствуют себя обманутыми. И они перестанут доверять тому, что вы им рассказали или показали о созданных вами мирах. История перестанет казаться им реальной.
Не копируйте истории, обстановку, персонажей у других авторов фэнтези. Хотя в фэнтези часто используются элементы из очень старых традиций, вы должны попытаться сделать с ними что-то новое. Никому не нужен еще один спин-офф "Властелина колец". Используйте свое воображение, чтобы создать волшебную вселенную, которой еще не было.
Не забывайте о сюжете. Создавать миры со своей историей, географией, обычаями, существами и магическими правилами очень увлекательно, но не стоит увлекаться этими деталями настолько, чтобы забыть о том, что в них что-то происходит. Придумайте главного героя или героев, поставьте перед ними цель или проблему, добавьте несколько сложностей, и вы в пути.