Книжная полка

Третий закон магии Сандерсона

Время чтения 9 мин
Изображение к статье Третий закон магии Сандерсона
Брэндон Сандерсон
Мы празднуем выход "Стального сердца", моего нового романа! Он вышел на этой неделе.
 
Пожалуйста, зайдите в выбранный вами розничный магазин и посмотрите роман. Я очень горжусь им. Кроме того, участвуйте в "Охоте на сталь"!
 
В этот праздничный день я представляю вам Третий закон Сандерсона.
 

Введение

 
Наконец-то пришло время продолжить серию статей о том, как я разрабатываю магические системы для своих книг. Если вы не читали первые две части этой серии, ознакомьтесь с "Первым законом Сандерсона" и "Вторым законом Сандерсона".
 
Когда я говорю об этих законах, я часто шучу о том, какой я скромный. (Я назвал их в честь себя, видите ли.) Однако причина, по которой я назвал их так, как назвал, не в том, что я рассматриваю их как правила, которым каждый должен следовать при разработке своих магических систем. Напротив, это наблюдения о том, что сделало мои собственные магические системы лучше - так, как мне нравится их разрабатывать. Поэтому это законы, которым я стараюсь следовать в своей работе.
 
Иногда я нарушаю эти законы - действительно, я понял их со временем, заметив в своих произведениях места, где магическая система работает не так хорошо, как мне хотелось бы. Можно сказать, что нарушение законов - это то, что научило меня в первую очередь.
 
Помните, что в писательстве нет ничего абсолютного. Я не читаю книгу и не думаю: "Интересно, насколько хорошо эта магическая система следует законам Сандерсона!". Когда я читаю, я там, чтобы насладиться историей. Однако, когда я анализирую, почему что-то работает или не работает - особенно в книге, над которой я работаю - часто эти концепции приходят на ум.
В любом случае, без лишних слов, третий закон гласит следующее:
 
Расширяйте то, что у вас уже есть, прежде чем добавлять что-то новое.
 

Пояснение

Существует множество потенциальных "подводных камней" при создании мира, о которые может споткнуться писатель фэнтези и научной фантастики. Одна из них - сделать рассказ скучным, перегрузив его слишком большим количеством пояснительного миростроительства. Это, в свою очередь, часто является симптомом того, что писатель провел годы и годы, занимаясь построением мира, но не занимаясь настоящим писательским ремеслом.
 
Из-за этого я иногда предупреждаю о том, что мы называем "болезнью миростроителя", что немного похоже на предупреждение другу-бодибилдеру не пропускать день ног. Практика построения мира важна, но для того, чтобы получить хорошо сбалансированную историю, потенциальному писателю также необходимо практиковаться в прозе, характеристике и построении сюжета. Вы не пианист, если учитесь играть только одну песню, даже если вы можете сыграть ее очень хорошо - вместо этого вы просто играете на вечеринке.
 
(Теперь я добавлю оговорку, что болезнь миростроителя - это проблема только для писателей, которые хотят профессионально зарабатывать на жизнь написанием книг. Если ваша цель - получать удовольствие от создания мира, а написание книги - нечто второстепенное, то нет ничего плохого в том, чтобы посвятить свое время этому. Делайте то, что вам нравится).
 
В любом случае, поскольку я много говорю об опасностях чрезмерного построения мира, вы можете подумать, что я совсем против этого. Вовсе нет - мне нравятся истории с масштабным миростроительством, сложными мирами и умным использованием магии.
 
Вот тут-то и приходит на помощь этот закон.
 
Часто лучшие истории случаются, когда вдумчивый писатель меняет одну-две вещи в том, что мы знаем, а затем целенаправленно экстраполирует все последствия этих изменений. Блестящая магическая система в книге реже бывает с тысячей различных сил и способностей - чаще всего это магическая система с относительно небольшим количеством сил, которые автор тщательно продумал.
 
Это то, что я осознал в течение долгого времени. Я часто попадаю в ловушку, думая, что "больше - значит лучше, а еще больше - значит круче". Эта проблема постоянно возникает у фильмов. Как часто сиквел был испорчен таким мышлением? (В качестве примера можно привести франшизу "Человек-паук" прошлого десятилетия, где третий фильм был широко разрекламирован за попытку впихнуть в пространство слишком много злодеев, в то время как один очень опасный и убедительный злодей часто делает историю лучше).
 
В эпических фэнтезийных книгах не количество способностей создает захватывающее и запоминающееся построение мира - даже не сами способности. Дело в том, насколько хорошо они вписаны в общество, культуру, экологию, экономику и повседневную жизнь людей в истории.
 
Короче говоря, этот закон заставляет меня создавать глубокий мир, а не просто широкий.
 
Я расскажу о расширении магии в трех направлениях, которые мне показались полезными.
 

Экстраполяция

 
При разработке магии ваша задача как писателя - посмотреть, как внесенные вами изменения повлияют на мир в целом. Делайте это в пределах разумного, в зависимости от целей и продолжительности вашей истории. В эпическом фэнтези есть место для рассмотрения истории и экономики, в то время как в узком городском фэнтези, возможно, стоит обратить внимание на один конкретный фактор - например, как синтетическая кровь может повлиять на жизнь вампиров.
 
Экстраполяция, на мой взгляд, заключается в том, чтобы задавать вопросы "что будет, если". "Что произойдет, если волшебник примет христианство?". "Что произойдет с войной, если магия сможет создавать пищу из воздуха, что позволит создать гораздо более мобильные армии?" "Что произойдет с рождаемостью в мире, если магия приведет к тому, что все мужчины, использующие ее, сойдут с ума?".
 
Часто, как в моих собственных книгах, так и в книгах, которые я читаю, если построение мира выходит беспорядочным, то это потому, что писатель пытается запихнуть слишком много способностей в тесное пространство. Вместо этого лучше выбрать несколько таких способностей и показать, какие проблемы они создают в жизни разных персонажей. Вместо того чтобы давать каждому персонажу новую силу, может быть, вы можете по-разному использовать одну и ту же силу?

Взаимосвязь

 
Все, о чем я говорю, можно завести слишком далеко, и это касается и этого закона. В некоторых своих работах мне нравится иметь большой список способностей, из которого я могу черпать - это помогает мне создавать более уникальные сюжеты. Некоторые из моих любимых серий, такие как "Колесо времени" и "Плоский мир", включают в себя огромное количество миростроительства и сюжетный мир, в котором могут происходить огромное количество событий. Мы хотим, чтобы фэнтезийная эпопея была захватывающей и вызывала в воображении целый мир, полный десятков, если не сотен, различных культур и народов.
 
Второй совет, который я хочу дать, - это предложение связать ваши силы, культуры и темы вместе в вашем рассказе. Если я собираюсь использовать несколько магических систем или несколько способностей, доступных одному персонажу, я спрашиваю себя, как я могу связать эти способности, чтобы они работали вместе, а не казались отдельными "разве это не круто" способностями, данными персонажу.
 
Я стараюсь не использовать слишком много примеров из своих книг, поскольку эти эссе не предназначены для того, чтобы я хвастался тем, что у меня получилось. В то же время я считаю, что иногда я попадаю в цель - и когда дело доходит до взаимосвязи, магическая система "Рожденных туманом" очень даже подходит.
 
Разрабатывая систему, я знал, что хочу иметь широкий спектр способностей. В первых попытках было несколько очень странных способностей, которые не сочетались с другими. Разрабатывая магию, я понял, что если направить все способности на то, что хотела бы уметь делать группа воров, то можно назвать каждую способность в честь роли в воровской команде. Эта связность стала основой того, что объединило магическую систему.
 
(Дальнейшие части взаимосвязи включали разработку таблицы на задней стороне с различными категориями способностей - хотя я, конечно, не думаю, что это нужно делать для каждой магии. Это придало силы истории в "Рожденных туманом" об обществе на пороге промышленной революции).
 
Если вы свяжете свои силы воедино тематически и спросите себя, как они вписываются в тематику вашего романа, это очень поможет вам строить мир и расширять его, а не добавлять. В итоге вы получите магическую систему, которая будет ощущаться как важная часть вашей книги, и не будет казаться, что она включает в себя "все и вся". (Эта проблема была характерна для многих ранних магических систем, например, для ранних комиксов о супергероях).
 
Обратите внимание, что это очень хорошо работает и для других типов построения мира. Задавшись вопросом, как ваша экономика связана с религиями вашего мира, вы сможете более интересно разработать и то, и другое, а затем спросить, как они связаны с вашей темой и проблемами ваших персонажей, что создаст гораздо более сильную книгу в целом.
 

Сюжетная линия

 
Третье и последнее предложение в этой области - посмотреть на свои культуры, магии и даже персонажей и спросить себя: "Где я могу их объединить?".
 
Это особенно актуально, когда речь идет о магических системах и персонажах со способностями. При разработке культуры я все чаще задаю себе вопрос: "Как я могу взять какую-то уже существующую часть этого мира и показать реакцию новой культуры на нее?". Вместо того чтобы разрабатывать совершенно новую религию, я спрашиваю себя, не лучше ли будет использовать раскол в уже существующей религии. Вместо того чтобы добавлять нового персонажа с новой силой, я спрашиваю, не может ли этот персонаж подойти к одной из уже существующих сил новым и интересным способом.
 
Другой пример: мой опыт показывает, что если вы собираетесь посетить десять королевств в своем романе, то вашим первым побуждением может быть создание десяти новых причудливых магических систем для их отличия. Вместо этого, возможно, вам стоит подумать о создании одной отличительной вещи, которую магия делает в этом мире, а затем попросить каждую культуру использовать ее по-разному. Простая магия - например, способность некоторых людей менять цвет кожи по своему желанию - может породить религии, повлиять на общественные нравы, спровоцировать войны, внести хаос в кастовую систему, создать новые виды работ.
 
Подобный подход помогает решить целый ряд проблем. Она сдерживает увеличение сложности в ваших историях - то, что не является такой большой проблемой в первой книге, но становится ею в седьмой. Это помогает вашему повествованию быть более плотным, и это (в моем случае) заставило меня углубиться в разработку персонажей. Вместо того, чтобы персонаж был "посмотрите на эту чудаковатую силу", он все больше и больше становится "давайте представим кого-то, кто смотрит на мир по-другому, исследует свои проблемы с обществом и обстановкой".
 
 
Харриет рассказывала историю, связанную с Робертом Джорданом, который изначально планировал, что его серия "Колесо времени" будет о четырех молодых людях, которые оказались в чем-то выше своих возможностей. В начале первой книги Харриет обратила его внимание на то, что один из молодых людей так ничего и не сделал. Роберт Джордан на это сказал, что он будет важен в последующих книгах.
 
Мудрый совет Харриет гласил:
 
"Если первая книга не будет хорошей, то не будет и последующих".
 
Роберт Джордан сократил этого персонажа и отдал его роли другим героям, тем самым заставив их всех увеличить глубину.
 
Есть способы зайти слишком далеко. Одним из примеров является предоставление всего роста, новых интересных способностей и приключений одному человеку - по сути, в итоге мы получаем одного героя, который прошел через слишком многое и имел слишком много опыта. Это может напрягать правдоподобием. (Хотя, опять же, некоторые сериалы построены именно на этой идее).
 
Более серьезной проблемой рационализации может стать создание идентичных культур в вашем мире, за исключением одной небольшой определяющей черты - например, отношения к религии. Это уже слишком большая рационализация.
 
Однако это эмпирическое правило очень помогло мне на протяжении многих лет.
 

Заключение

 
Расширяйте, но не добавляйте.
 
Бывает трудно решить, когда применять эту идею. Для меня третий закон - это постоянное балансирование - примерно как балансирование между показом и изложением. Изложение важно; оно может продвинуть повествование вперед и быстро установить элементы обстановки. Если потратить время на то, чтобы показать концепцию, а не объяснить ее, часто требуется гораздо больше слов, хотя обычно это создает более сильную сцену.
 
Для достижения правильного баланса требуются усилия, и "правильный" баланс будет разным для каждой истории. То же самое можно сказать и о том, как увеличить глубину построения мира, а не расширить его. Когда вы тратите время на углубление существующей культуры, чтобы усилить силу повествования, а когда вводите новую культуру, чтобы улучшить ощущение чуда и масштаб книги?
 
 
Однако я скажу вам вот что. Когда я перестал думать об Архиве Буресвета по принципу "Я хочу добавить больше потрясающих магий!", а вместо этого начал думать: "Какие общие темы есть в магиях, и как я могу соединить и объединить эти темы?", мое миростроительство стало сильнее.
 
Это нормально - быть большим. Это нормально - быть эпичным.
 
Но не забывайте и о глубине.
 


Немного об авторе

Пользователь Alex

Кот Ученый

Люблю читать хорошие книги

Ссылки:



Добавить комментарий

Оставлять комментарии можно только зарегистрированным пользователям. Чтобы оставить комментарий, войдите или зарегистрируйтесь, если у вас еще нет аккаунта.